编辑:媒体报道01 来源:媒体报道01 发布时间:2010-12-20
游戏动漫产业即是动漫业产业化。动漫产业是一个资金密集型、科技密集型、知识密集型、劳动密集型的重要文化产业,具有消费群体广、市场需求大、衍生产品多、营销周期长等特点,具有知识经济的全部特征和诱人的市场前景。目前全球动漫产业的产值达到了2000~5000亿美元,所以游戏动漫产业已经成为21世纪最有希望的朝阳产业。在日本,游戏动漫产业是第二大支柱产业,在美国、韩国等游戏动漫强国,游戏动漫产业在国民生产总值中亦占有重要地位。与之相比,中国近几年开始孕育巨大的动漫内需,发展空间巨大。
我们开始认识到原来动画漫画也可以作为一种产业来做,而且是一种很有发展空间的朝阳产业。国内有13亿人口,当中至少有5亿是游戏动漫市场消费者,市场空间为1000亿元/年。目前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟,国产量仅有2万分钟。未来3年,我国年游戏动漫节目需求量甚至可达180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间。而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。至于儿童音像图书市场空间为100亿元/年,儿童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食品350亿元/年。动漫产业的巨大发展潜力,调动起了业界内外的注意力,“振兴中国动漫产业”成为至上而下的一句口号。