早在2003年初工业和信息化部、国家科技部、新闻出版署等将游戏与动漫产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,并且工业和信息化部已将"网络游戏通用引擎研究及示范产品"等两个项目纳入国家"863计划",这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。计划从2004年到2008年五年间,投资10到20亿元开发100款具有自主知识产权和民族特色的优秀网络游戏。
几年来相关产业也处于飞速发展的阶段,但在发展的过程中,游戏与动漫市场开发人才储备却严重不足,缺口竟达到几十万人,在未来3-5年,我国游戏专业人才缺口将会很大。基于此种现状,今年,国家又加大了政策引导与支持。
2006年《国务院办公厅关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)提出发挥国内教育与培训资源优势。要把动漫人才培养纳入国家文化艺术类人才培养规划并给予适当支持。按照市场需求和动漫产业发展趋势,完善动漫人才培养成本分担机制,积极利用职业教育、现代远程教育等方式培养动漫人才。扩大国产动漫产品的影响。充分发挥动漫企业、科研院所、行业协会、高等教育和职业教育等机构和单位的积极性,开展动漫技术与人才培训。
日前召开的第四届"中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛"上,教育部正在争取经费投入,把动漫人才的培养纳特殊行业紧缺人才培养计划"和"技能型紧缺人才培养培训工程"。教育部高教司副司长石鹏建介绍,教育部正在努力吸引、造就一批具有国际水平的动漫学科带头人,培养一批具有创新能力和发展潜力的中青年学术带头人和学术骨干,建设一批高水平的创新团队和学术群体,形成可持续发展的优秀动漫人才梯队。
同时,工业和信息化部有关部门也联合国内外相关机构,建立了"网游动漫学院"培训认证项目,旨在推动我国游戏产业与动漫产业的发展,培养本土网游动漫专业人才,并建立集网游动漫专业人才实训就业、游戏与动漫产品研发制作等为一体的网游动漫体系,共同推动我国网游与动漫产业链的快速、良性发展。
在国家相关政策的有力支持下,在各相关部委的大力配合与推动下,我国网游与动漫人才的培养将进入一个全新的阶段。通过与产业政策紧密的结合,将逐步解决人才缺口的重要问题,使我们的游戏与动漫产业真正进入飞速发展的阶段。