一、项目课程
序号 | 职业类别 | 项目(课程) |
---|---|---|
1 | GCC-设计类 | 平面设计 |
2 | 网页设计 | |
3 | 多媒体设计 | |
4 | 建筑装饰设计 | |
5 | 服装设计 | |
6 | 展台设计 | |
7 | 动漫设计 | |
8 | LOGO设计 | |
9 | 多媒体设计 | |
10 | 染织艺术设计 | |
11 | 原画设计 | |
12 | 概念设计 | |
13 | 插画设计 | |
14 | 舞台设计 | |
15 | 环艺设计 | |
16 | 工业设计 | |
17 | 室内设计 | |
18 | 建筑设计 | |
19 | 场景设计 | |
20 | 广告设计 | |
21 | 游戏设计 | |
22 | 壁画设计 | |
23 | 家具设计 | |
24 | 展览展示设计 | |
25 | 首饰设计 | |
26 | 珠宝设计 | |
27 | GCC-创意类 | 原画 |
28 | 角色设计 | |
29 | 衍生产品设计 | |
30 | 场景设计 | |
31 | GCC-动漫制作类 | 二维动画 |
32 | 三维模型 | |
33 | 材质灯光 | |
34 | 影视动画 | |
35 | 影视特效 | |
36 | 影视后期(创意) | |
37 | 影视后期(特效) | |
38 | GCC-动漫制作类 | 项目经理 |
39 | 动画导演 | |
40 | 动画编剧 | |
41 | 动画项目运营 | |
42 | GCC-游戏类 | 3D建模 |
43 | 3D动作 | |
44 | 3D特效 | |
45 | 2D美术 | |
46 | 游戏策划 | |
47 | 游戏市场运营 | |
48 | 游戏编程 | |
49 | 游戏项目管理 | |
50 | GCC-建筑动画类 | 三维建筑表现 |
51 | 三维建筑建模 | |
52 | 三维建筑动画 | |
53 | 三维建筑材质灯光 | |
54 | 三维建筑材质灯光 | |
55 | 三维虚拟现实设计 | |
56 | GCC-实训类 | 动漫实训 |
57 | 虚拟现实实训 | |
58 | 游戏实训 |
二、影视动画课程体系之实训课程
影视动画技能提高课程 | ||||
课程特点:通过实际表演课程对运动规律深层次的理解和提高,可以使学员轻松完成超写实高质量的动画效果,加上实际生产规范的学习,使毕业学员能够快速融入实际生产中去,为就业打下坚实的基础。 | ||||
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
第一周 | 关键pose讲解及应用 | pose设计及讲解、如何把pose做成动画、动画节奏训练、过渡帧训练、动画细节深入训练 | 让学员通过课程学习能够创造出运动规律、节奏等都非常真实的动画效果。 | |
第二周 | 表情及口型的应用和制作 | 各部位表情讲解、六种基本表情讲解、口型表演讲解 | 让学员掌握表情,口型设置技巧。 | |
第三周 | 各部位肢体表演讲解、表情、口型、表演综合训练 | 表演技巧、表演观察、和表演参考。 | 让学员学会自己表演动作,观察动作细节,并把所观察的动作细节应用到动画制作中。 | |
第四周 | 骨骼绑定 | 各种变形器及相关命令讲解 绑定、骨骼的相关命令,ik,fk的概念及应用,权重的概念及绘制 | 让学员掌握绑定技巧 | |
项目实训模块 | ||||
课程特点:让学员真正参与实际原创商业项目制作,在制作过程中熟悉工作流程、掌握团队合作技巧、掌握项目管理规范和流程规范等。(具体内容按实际发生的项目为准) | ||||
个 人 作 品 | ||||
课程特点:在老师的辅导下由学员独立完成个人作品的制作和整理成个人作品集。 |
材质灯光技能提高课程 | ||||
课程特点:在学习过程中锻炼学生的细节观察能力、写实效果创作能力、对光影效果的理解和表现能力加上实际生产规范的学习,使毕业学员能够快速融入实际生产中去,为就业打下坚实的基础。 | ||||
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
第一周 |
项目流程及规范介 课程巩固和提高 |
项目制作流程及规范的内容材质灯光基础巩固复习、Mental Ray材质灯光的使用 | 使学员了解实际生产中项目制作的流程和规范,掌握Mental Ray的材质灯光的应用。 | |
第二周 | 材质高级模块 | Maya和插件配合合理分uv、贴图定位、写实贴图的绘制技巧、贴图细节处理 | 让学员能够注意细节观察并通过软件的高级应用绘制出相片级的贴图。 | |
第三周 | ZB的应用和写实角色的制作 | ZB的基本操作、色彩贴图、法线贴图、置换贴图的绘制写实人体的绘制技巧 | 让学员通过ZB这个软件辅助绘制贴图,能够使较简单的模型体现出较为丰富的细节。 | |
第四周 | 灯光的高级应用、maya高级分层、fusion合成及应用技巧。 | 灯光细节、多通道渲染、Fusion软件合成 | 通过灯光实例对光影层次、颜色基调、对比关系、画面效果、视觉中心的控制技巧做综和整理、熟练使用maya图层、熟练应用fusion | |
项目实训模块 | ||||
课程特点:让学员真正参与实际原创商业项目制作,在制作过程中熟悉工作流程、掌握团队合作技巧、掌握项目管理规范和流程规范等。(具体内容按实际发生的项目为准) | ||||
个 人 作 品 | ||||
课程特点:在老师的辅导下由学员独立完成个人作品的制作和整理成个人作品集。 |
影视动画技能提高课程 |
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课程特点:通过实际表演课程对运动规律深层次的理解和提高,可以使学员轻松完成超写实高质量的动画效果,加上实际生产规范的学习,使毕业学员能够快速融入实际生产中去,为就业打下坚实的基础。 | ||||
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
第一周 | 关键pose讲解及应用 | pose设计及讲解、如何把pose做成动画、动画节奏训练、过渡帧训练、动画细节深入训练 | 让学员通过课程学习能够创造出运动规律、节奏等都非常真实的动画效果。 | |
第二周 | 表情及口型的应用和制作 | 各部位表情讲解、六种基本表情讲解、口型表演讲解 | 让学员掌握表情,口型设置技巧。 | |
第三周 | 各部位肢体表演讲解、表情、口型、表演综合训练 | 表演技巧、表演观察、和表演参考。 | 让学员学会自己表演动作,观察动作细节,并把所观察的动作细节应用到动画制作中。 | |
第四周 | 骨骼绑定 | 各种变形器及相关命令讲解 绑定、骨骼的相关命令,ik,fk的概念及应用,权重的概念及绘制 | 让学员掌握绑定技巧 | |
项目实训模块 | ||||
课程特点:让学员真正参与实际原创商业项目制作,在制作过程中熟悉工作流程、掌握团队合作技巧、掌握项目管理规范和流程规范等。(具体内容按实际发生的项目为准) | ||||
个 人 作 品 | ||||
课程特点:在老师的辅导下由学员独立完成个人作品的制作和整理成个人作品集。 |